八维属性
属性的作用是作者留给自己做角色战力参考,不直接透露给读者。它们借鉴了艾尔登法环等作品的相关概念。
生力(Vitality / HP)
定义
生力代表个体对物理伤害与结构性破坏的承受能力。
主要影响
- 物理攻击的减伤效果
- 受到冲击、贯穿、爆炸时的存活率
- 重伤阈值(什么时候“还能站着”)
不直接影响
- 耐久战时间(那是耐力)
- 魔法伤害抗性(那是意志)
- 恢复速度(取决于治疗与耐力)
📌 叙事关键词:
“挨不挨得住”
灵力(Mana / MP)
定义
灵力代表个体可调动的灵术总量,并影响其恢复速度。
主要影响
- 可连续施放灵术的次数
- 高阶灵术是否“放得出来”
- 回蓝速度与灵术稳定性
不直接影响
- 法术强度(那是智力)
- 法术命中或精度(感知 / 技巧)
- 抗魔能力(意志)
📌 叙事关键词:
“能不能放、能放多少”
耐力(Stamina / SP)
定义
耐力代表个体在持续消耗状态下维持行动与判断能力的时间。
主要影响
- 连续战斗时的体能衰减
- 疲劳、失血、低温、缺氧下的表现
- 过载行为(硬扛、强行施法)的代价承受
不直接影响
- 单次爆发强度
- 抗伤害能力(生力)
- 法术威力(智力)
📌 叙事关键词:
“还能不能继续打”
力气(Strength / STR)
定义
力气代表个体的绝对肌力与动能输出能力。
主要影响
- 可使用的武器类型与规格
- 近战攻击的基础破坏力
- 推、拉、压制、破坏环境的能力
不直接影响
- 命中率(敏捷 / 感知)
- 攻击效率(技巧)
- 持久作战(耐力)
📌 叙事关键词:
“打得多重、拿得动什么”
敏捷(Dexterity / DEX)
定义
敏捷代表个体身体位移速度与闪避反应能力。
主要影响
- 移动速度
- 闪避、翻滚、脱离控制
- 近战与远程的生存能力
不直接影响
- 先手判断(感知)
- 攻击精准度(技巧)
- 思考速度(智力)
📌 叙事关键词:
“躲不躲得开”
智力(Intelligence / INT)
定义
智力代表个体对灵术结构、逻辑与复杂度的理解能力。
主要影响
- 法术效果强度
- 可掌握的法术数量与种类
- 复杂、多重、组合灵术的可行性
不直接影响
- 灵力储量(灵力)
- 抗魔能力(意志)
- 法术释放成功率(技巧 / 感知)
📌 叙事关键词:
“法术有多强、有多复杂”
信念(Determination)
定义
信念代表个体的精神稳定性与心智防御能力。
主要影响
- 魔法与精神攻击抗性
- 恐惧、威压、污染下的理性保持
- 是否会因痛苦或压力而中断行动
不直接影响
- 法术威力(智力)
- 法术数量(灵力)
- 决策质量(技巧)
📌 叙事关键词:
“会不会崩”
感知(Wisdom / WIS)
定义
感知代表个体获取、解析并利用环境与敌方信息的能力。
主要影响
- 发现敌人、陷阱、异常
- 识破敌人弱点与破绽
- 先手与战场理解能力
不直接影响
- 反应速度(敏捷)
- 输出能力(力气 / 智力)
- 心理抗压(意志)
📌 叙事关键词:
“看不看得出来”
速查总结
| 属性 | 简写 | 定义 |
|---|---|---|
| 生力 | HP | 对物理伤害与结构性破坏的承受能力 |
| 灵力 | MP | 可调动的灵术总量,并影响其恢复速度 |
| 耐力 | SP | 在持续消耗状态下维持行动与判断能力的时间 |
| 力气 | STR | 绝对肌力与动能输出能力 |
| 敏捷 | DEX | 身体位移速度与闪避反应能力 |
| 智力 | INT | 对灵术结构、逻辑与复杂度的理解能力,影响灵术强度(注:与IQ无关) |
| 信念 | DET | 精神稳定性与心智防御能力(注:与宗教无关) |
| 感知 | WIS | 获取、解析并利用环境与敌方信息的能力 |
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