八维属性

属性的作用是作者留给自己做角色战力参考,不直接透露给读者。它们借鉴了艾尔登法环等作品的相关概念。

生力(Vitality / HP)

定义

生力代表个体对物理伤害与结构性破坏的承受能力。

主要影响

  • 物理攻击的减伤效果
  • 受到冲击、贯穿、爆炸时的存活率
  • 重伤阈值(什么时候“还能站着”)

不直接影响

  • 耐久战时间(那是耐力)
  • 魔法伤害抗性(那是意志)
  • 恢复速度(取决于治疗与耐力)

📌 叙事关键词:

“挨不挨得住”

灵力(Mana / MP)

定义

灵力代表个体可调动的灵术总量,并影响其恢复速度。

主要影响

  • 可连续施放灵术的次数
  • 高阶灵术是否“放得出来”
  • 回蓝速度与灵术稳定性

不直接影响

  • 法术强度(那是智力)
  • 法术命中或精度(感知 / 技巧)
  • 抗魔能力(意志)

📌 叙事关键词:

“能不能放、能放多少”

耐力(Stamina / SP)

定义

耐力代表个体在持续消耗状态下维持行动与判断能力的时间。

主要影响

  • 连续战斗时的体能衰减
  • 疲劳、失血、低温、缺氧下的表现
  • 过载行为(硬扛、强行施法)的代价承受

不直接影响

  • 单次爆发强度
  • 抗伤害能力(生力)
  • 法术威力(智力)

📌 叙事关键词:

“还能不能继续打”

力气(Strength / STR)

定义

力气代表个体的绝对肌力与动能输出能力。

主要影响

  • 可使用的武器类型与规格
  • 近战攻击的基础破坏力
  • 推、拉、压制、破坏环境的能力

不直接影响

  • 命中率(敏捷 / 感知)
  • 攻击效率(技巧)
  • 持久作战(耐力)

📌 叙事关键词:

“打得多重、拿得动什么”

敏捷(Dexterity / DEX)

定义

敏捷代表个体身体位移速度与闪避反应能力。

主要影响

  • 移动速度
  • 闪避、翻滚、脱离控制
  • 近战与远程的生存能力

不直接影响

  • 先手判断(感知)
  • 攻击精准度(技巧)
  • 思考速度(智力)

📌 叙事关键词:

“躲不躲得开”

智力(Intelligence / INT)

定义

智力代表个体对灵术结构、逻辑与复杂度的理解能力。

主要影响

  • 法术效果强度
  • 可掌握的法术数量与种类
  • 复杂、多重、组合灵术的可行性

不直接影响

  • 灵力储量(灵力)
  • 抗魔能力(意志)
  • 法术释放成功率(技巧 / 感知)

📌 叙事关键词:

“法术有多强、有多复杂”

信念(Determination)

定义

信念代表个体的精神稳定性与心智防御能力。

主要影响

  • 魔法与精神攻击抗性
  • 恐惧、威压、污染下的理性保持
  • 是否会因痛苦或压力而中断行动

不直接影响

  • 法术威力(智力)
  • 法术数量(灵力)
  • 决策质量(技巧)

📌 叙事关键词:

“会不会崩”

感知(Wisdom / WIS)

定义

感知代表个体获取、解析并利用环境与敌方信息的能力。

主要影响

  • 发现敌人、陷阱、异常
  • 识破敌人弱点与破绽
  • 先手与战场理解能力

不直接影响

  • 反应速度(敏捷)
  • 输出能力(力气 / 智力)
  • 心理抗压(意志)

📌 叙事关键词:

“看不看得出来”

速查总结

属性简写定义
生力HP对物理伤害与结构性破坏的承受能力
灵力MP可调动的灵术总量,并影响其恢复速度
耐力SP在持续消耗状态下维持行动与判断能力的时间
力气STR绝对肌力与动能输出能力
敏捷DEX身体位移速度与闪避反应能力
智力INT对灵术结构、逻辑与复杂度的理解能力,影响灵术强度(注:与IQ无关)
信念DET精神稳定性与心智防御能力(注:与宗教无关)
感知WIS获取、解析并利用环境与敌方信息的能力

最后更新于