灵术相关

灵术,是M-ta序列及其子序列特有的术语,灵术是灵术师所拥有的特殊能力,这种能力的效果可以被使用者的灵感以及想象力影响,故被命名为“灵术”。

目前,灵术学普遍认为,灵术是主观意识由当前科技手段无法解释的方式对客观存在进行干预的过程。

灵术的最终效果是受到客观意识——例如灵感、想象力或者潜意识——影响的。

灵术学

以灵术的术式运用、产生原理、历史与社会价值以及和科学的共生作用为主要研究对象的系统性科目。

灵术学假定了一种基本的神秘物质“灵子”,它的存在尚无法被证明、也无法证伪,基于此假设的各项灵术学理论皆能成立。

灵术师是能够与灵子产生某种共鸣的有机个体,能够依靠自身聚集灵子,并与之交互。

灵术师通过消耗自身能量,使灵子短暂获得自然界常见物质的特性,或者将灵子彻底转变为某种材料。

灵术师驱动灵子的过程需要发挥主观能动性,这个过程被称为灵术。

灵术师在一定时间内可交互的灵子上限就是灵力。

v=s/t

灵力=灵力上限/时间

灵术分类

灵术有多种分类方式,以下为几种灵学常用的分类方式

使用效果:强袭类,抵御类,增幅类,幻象类,治愈类

使用方面:军事灵术,竞技灵术,生产灵术

使用者:通用灵术,独创灵术,固有灵术,禁忌灵术

灵术属性

源头:光·利刃、暗·重锤、无属性

根基:金·永恒、木·生机、水·激流、火·炽热、土·磐岩

衍生:渊·星尘、风·疾驰、冰·影踪、雷·强袭、毒·??

水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。 水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

光·利刃

光属性并非一种独立的攻击手段,而是影响灵术运作方式的源头特质。

光的本质是加速——提高灵力的充能效率,使灵术师在相同时间内调动更多灵力,同时加快灵子的运动速率。体现在实战中,光属性特质会让灵术师的灵力循环比常人更快、更具侵略性。

光属性极少以独立技能的形式出现,更多时候它作为底层特质渗透在使用者的灵术风格中。典型的光属性表现包括异常高效的灵力回复、对外部灵力源的亲和甚至吸收能力等。由于光属性加速灵子运动的特性,拥有此特质的灵术师往往在短时间爆发方面具备显著优势,但也可能面临灵力消耗过快的问题。

暗·重锤

暗属性与光相对,同为源头特质,不作为独立技能使用。

暗的本质是压制——降低灵力的消耗速度,使相同灵力发挥更强的效果,同时减缓灵子的运动速率。如果说光是"让自己更快",暗就是"让一切变慢"。

暗属性特质在实战中的表现往往指向干扰与封锁:削弱对手的灵术效率、压制灵力输出、甚至直接沉默或抑制对方的灵术能力。拥有暗属性特质的灵术师未必擅长正面对抗,但他们的存在会让整个战场的灵力环境向不利于敌方的方向倾斜。

金·永恒

金属性的核心并非指代金属,而是"不可逆的干预"。

金系灵术能将灵子彻底转变为一般粒子,使其脱离灵力维持而永久存在。与其他属性不同,金系造物在灵术师停止灌注后不会消散——它已经成为这个世界真实的一部分。

此外,一切对意识产生不可逆侵入的灵术——例如读心、记忆窥视、心灵暗示——均被归类为金属性。其共通逻辑在于:一旦施术完成,结果便无法被撤回。被读取的思维不能"退还",被植入的暗不能"取消",正如被转化的粒子不能再变回灵子。

金系灵术师在灵术界的评价历来两极分化。物质转化方面的应用被视为生产力的基石——永久建材、稀有物资合成、基础设施建设都离不开金系能力者。但意识干预方面的应用则始终笼罩在伦理争议中,部分读心类灵术被列为管控级甚至禁忌级。

木·生机

木属性的核心是生长与控制。

木系灵术以恢复能力和行动控制为主要效果,擅长大范围的控制型招式。在战场上,木系灵术师能够束缚敌方行动、限制战场区域,同时为队友提供持续性的生命力恢复。

木属性的特征在于"柔而不断"——木系控制招式通常不追求瞬间的毁灭性伤害,而是通过持续施压逐步压缩敌方的活动空间。一个优秀的木系灵术师可以在不直接击倒任何敌人的情况下,让整场战斗的局势向己方倾斜。相应地,木系灵术师在单体爆发方面往往不占优势,更适合在团队配合中发挥作用。

水·激流

水属性的核心是流动与庇护。

水系灵术以恢复和行动增益为主要效果,擅长大范围的防御型招式。水系灵术师是战场上最可靠的后方支柱,能够为队友提供持续治疗、灵力回复和防护屏障。

与木属性的"控制敌方"不同,水属性更偏向"强化己方"。水系增益像流水一样覆盖队友,提升移动速度、反应能力或灵力循环效率。水系防御招式的特点是柔韧而非刚硬——不是硬扛伤害,而是引导、偏转、化解。高阶水系灵术师甚至能在短时间内为整个战术小队构建流动式防护,让队伍在高压环境中保持机动性。

火·炽热

火属性的核心是燃烧与催化。

火系灵术以附魔增益和灵力充能效率提升为主要效果,同时擅长大范围攻击型招式。火系灵术师是战场上最具侵略性的存在之一,但火属性的价值不仅在于破坏力——火系附魔能显著强化队友的武器和灵术威力,火系充能则能加速整个团队的灵力循环。

火属性的特点是"越战越强"。火系灵术师在持续战斗中会进入越来越高效的状态,灵力输出随时间递增而非递减。但这种特性也是一把双刃剑——火系灵术师一旦进入高输出状态,收手比起手更难,灵力暴走的风险在所有属性中最高。

土·磐岩

土属性的核心是构筑与消磨。

土系灵术以防护增益和抗性削弱为主要效果,同时能够拟造出比其他属性更持久、覆盖范围更大的灵力造物。土系灵术师是工事构筑和阵地战的核心——城墙、壁垒、掩体、陷阱,凡是需要"在战场上造出一个东西"的场合,土系都是首选。

不过与金属性不同,土系造物仍然依赖灵力维持。灵术师停止灌注后,造物会逐渐崩解。即便如此,土系造物在规模和持久度的优势远超其他非金属性——同样是临时构筑,水系屏障可能只维持数秒,土系壁垒可以撑过一整场战斗。土系灵术师的另一项特长是抗性削弱,能够动摇敌方的防御结构,为队友创造突破口。

风·疾驰

木的衍生属性。

风属性继承了木的部分控制特性,以附魔增益、行动增益和行动控制为主要效果。与木属性的静态控制不同,风系控制是动态的——不是把敌人钉在原地,而是打乱敌人的节奏、改变移动轨迹、制造位移和失衡。

风系灵术师是战场上机动性最强的存在,也是最擅长打乱敌方阵型的角色。风系增益能让队友获得超常的移动速度和反应能力,而风系控制则能在关键时刻将敌方关键目标从阵型中"吹"出来,制造各个击破的机会。

冰·影踪

水的衍生属性。

冰属性将水的"庇护"特性浓缩为"精准的单点干预"。

冰系灵术以单体行动控制、单体恢复和抗性削弱为主要效果。如果说水属性是大范围的柔性覆盖,冰属性就是针对单一目标的精确制裁——冻结、减速、封锁特定肢体或灵力回路。

冰系灵术师在团队中通常承担"定点处理"的角色:锁住最危险的那个敌人、精确治疗最需要的那个队友、削弱最硬的那层防御。冰系的恢复能力虽然范围不如水系,但对单一目标的恢复效率极高。冰系灵术的另一个特征是"安静"——相比火系和雷系的声势浩大,冰系灵术的施展往往没有明显前兆,等敌人意识到的时候,脚下已经冻住了。

电·强袭

火的衍生属性。

电属性继承了火的侵略性,但将"持续燃烧"转化为"瞬间贯穿"。

电系灵术以单体大伤害、群体持续伤害和本体行动增益为主要效果。电系灵术师是战场上最具瞬间爆发力的输出类型——单发伤害的上限在所有属性中最高,同时电系灵术师自身也会获得超常的反应速度和行动速度。

电系的群体持续伤害表现为"扩散"——电弧在多个目标间跳跃,虽然单次伤害不如集中一点,但能在混战中对密集敌群造成持续干扰。电系灵术师的弱点在于消耗极大,瞬间爆发之后往往需要一段恢复期,属于典型的"一波流"风格。

无属性

释放纯粹的灵力,使灵子迸裂,造成真实伤害。

无属性灵术不经过任何属性转化,直接将灵力以最原始的形态释放。由于跳过了属性赋形的过程,无属性伤害不受任何属性克制或抗性的影响——同时也无法被属性相关的防御手段削减。

无属性灵术的使用门槛看似最低——不需要属性亲和,任何灵术师理论上都能释放纯灵力。但实际上,由于缺少属性赋形的"聚焦"作用,纯灵力的能量利用率极低,大部分灵力在迸裂过程中被浪费。能将无属性灵术运用到实战水准的灵术师,反而需要极高的灵力控制力。

实质

灵术的本质事实上是世界主物质 ,也就是说任何一个灵术师均为世界主。

灵术师灵术师职能灵术师作战单元构成灵术等级制度灵核与加工体系